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这游戏早前只在蓝星测试,因为太无聊了:传送点、接单、跑腿、送包裹,干巴巴的像公务员打卡。
他以前嫌没爆点,一直压着。
但现在不一样了。
《无人深空》一上线,所有风头都得被它抢光。《星际传送》再不出手,就真成古董了。
怎么让它变有趣?
他翻了翻老游戏库,突然,一个名字弹出来——《死亡搁浅》。
对了!就是它!
这游戏表面上是打怪、跑酷、开山铺路,其实核心就俩字:送快递。
玩家得自己扛货,过荒原、爬雪山、搭桥梁、建补给站,一点一点,把世界连起来。
没有炫技装备,没稀有材料,科技水平低得可笑——可偏偏,它让人上瘾。
为什么?
因为它玩的不是打打杀杀,是“连接”。
他盯着屏幕,眉头锁紧。
如果把这游戏的“死亡搁浅”机制……原封不动抄进现实呢?
那空间裂缝、那些悬浮的怪物、那些卡在两界之间的扭曲存在……会跟着一起冒出来吗?
人类一传,次元就破。
到时候,游戏里的BT怪物——会不会也顺着传送门,一脚踹进地球?
他没说话,但手指在键盘上停了三秒。